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网游的本质就是骗钱

  国内环境下,只有单机游戏才能算是能玩的正常商品。

  网游提供的商品不是游戏的游玩服务,而是攀比竞争服务。

  所以站在运营商的角度来看,网游本质上来说不是游戏,而是攀比品。

  单机游戏提供的商品的价值载体是纯粹的游戏品质,品质的好坏高低决定了单机开发者的营收。

  网游提网游的本质就是骗钱供的商品的价值载体是对玩家攀比心理的满足,无论这种心理是装备属性上的,还是时装坐骑上的。这种攀比产生的基础——玩家间的差距,玩家之间的不平衡在维持一定游戏秩序和再经营的条件下越悬殊,它所提供的对玩家攀比心理的满足的程度也就越高,也就越能赚钱。

  因此,与单机游戏不同的是,一切国产联机游戏(排除能联机‘单机游戏’在外),无论是传统网游,还是页游手游。其提供的商品,满足的需求从来就不是什么游戏玩法,游戏内容,游戏品质。这些只不过是为其提供的真正商品——对攀比满足的修饰和美化而已。他们所真正提供的商品,就是对玩家攀比心理的满足。

  这也就决定了,一切网游的盈利方法永远不会是提升游戏品质,改善游戏环境。而是核心的一个字——骗。无论是各种限定,冲销。或者亲什么别的新系统新装备新属性。无非就是以各种方法拉开玩家之间的差距,新版本与旧版本的差距,甚至是周期性爆发充值(限定和冲销)与持续性充值的差距。以此骗玩家——你再不充钱,你就打不过别人了,你就变丑了,这个限定你就永远也拿不到了。玩家们自以为是在为游戏内容买单,实际上则是为攀比心理买单。这在页游手游中尤其明显。

  我们可以看到,古今中外,任何游戏都是以保证公平为前提的。比如棋类,球类。任何一个不能保证公平的游戏都无法存续下去。

  当然,我不否认游戏是有阶层的。一些阶层注定玩不到另一阶层的游戏。比如古代的王公贵族的游戏。但阶层内部成员进行游戏时,也基本是平等的。如果有特权者如皇帝打破平等规则时,比如田忌赛马,或者徐达和朱元璋下棋。那这就不能称为是一个游戏,而只是和皇帝过家家而已。

  游戏的本质就是游戏本身的内容和玩法,游戏中的胜利者是熟悉游戏内容,精通游戏玩法的人,而不是凭借独立于游戏之外的力量控制游戏内强弱的人。一旦这种游戏的本质被置换,那游戏就不是游戏。在封建等级社会下,被置换的游戏是陪权贵的过家家。在资本主义社会下,被置换的游戏是资产阶级社会等级在游戏中的投射,满足的是不同资本的资产阶级在游戏里的攀比心理。至于不氪或少网游的本质就是骗钱氪的工薪阶层,只是他们的一种玩法——充当攀比的底层基石而已。

  因此,中国的网游并不是游戏,而只是一种假借游戏形式的攀比满足服务。

  就像逆水寒一样。它的精美游戏画面,剧情,配音。根本不是它提供的核心服务,这只是它与其他骗子公司展开行骗竞争的基础——以此吸引更多的受骗者进入它所布下的攀比陷阱,而不是其他骗子公司,如腾讯,完美所布下的。这只是一个诱饵,一个引子而已。玩家消费的根本不是精美的游戏场景与剧情——大多数逆水寒玩家每天上线是看风景看剧情还是刷副本氪装备提升属性?——而是玩家之间的攀比竞争。玩家因为游戏风景画质的外壳进入并留存这个网易的行骗陷阱,其实享受的是腾讯网易盛大完美都一致的攀比服务。

  抛开亲友团的问题不谈,当一切玩家都消失,整个网游变成一个单机时。你还会玩网游吗?当然不会!这样我还不如去玩单机!网游有单机画质好手感好省钱吗?有单机好玩吗?当然没有!网游玩的就是联机,玩家与玩家之间的互动。

  既然网游作为一个游戏,在游戏的各个方面都比不过单机,而仅靠一个玩家互动就抓住了那么多玩家的心,何以可能?亲友团是一个回答,但只是网游这种行骗方式产生的副产品。真正的答案就是攀比。一切网游都围绕属性或时装,而属性或时装(时装这一点如果有人不同意,可以想一想在那些有时装修改器的游戏里,你会不会买时装)的核心就是攀比。

  综上,我可以得出几个公式。

  一款网游的行骗程度:

  1.游戏制作和更新维护成本÷游戏宣推成本。数字越小,行骗程度越高。如果是小数,那这就是个骗子游戏。

  2.游戏正常运营中的充值营收÷游戏充值活动时的充值营收。数字越小,行骗程度越高。如果是小数,那这就是个骗子游戏。网游行业不可能让利给玩家,而且也不可能实现让利。虚拟道具只有固定成本而没有可变成本,卖多卖少成本都是那么多。因此一切充值活动,都在一定程度上是骗钱活动。充值活动期间的充值量占比越高,就越代表游戏公司为了赚钱而将更珍惜更优质的游戏道具拿来骗钱。

  3.游戏内玩家总游玩时间÷游戏内玩家总赚钱时间。数学越小,行骗程度越高。如果是小数,那这就是个骗子游戏。游戏是拿来玩的,不是拿来赚钱的。游戏中赚钱要么打材料打装备,要么代练带升级,这些都代表攀比的基础——属性差距。属性差距越突出越有用,攀比越强烈,和属性相关的活动自然更有钱赚。

  暂时先写这么多。

  多玩点游戏再来说话吧

  一个合格的骗钱策划,要考虑的就是

  在降低游戏制作更新维护成本,维护游戏正常环境,抑制玩家暴动反抗保证长期割韭菜的同时。细化各种玩家在横剖面的各项差距和纵剖面的时间差距,疯狂的一波波短期割韭菜。

  害怕 一级老哥指点江山

  腾讯根本不配与阿里相提并论。一个骗小孩钱的公司,崛起的毫无核心竞争力,只凭体量。

  你们单机游戏没有贴吧吗?

  网游吧的乐趣就是在于看到别人发帖被坑,然后咒骂厂家坑爹,然后我就会获得我赚了的感觉

  有人说运营商不是慈善家,赚钱无可非议。

  我的回答是

  赚钱和骗钱不一样。赚钱是在一定社会秩序下,按照生产成本合理定价并开诚布公诚信经营获得自己劳动配比的利润。而骗钱是利用各种诈骗手段获取与自己的劳动与生产成本不相应的巨额利润,甚至有时伤害其他顾客消费者的利益。一个粗制滥造的网游页游手游的一个粗制滥造只有固定成本的时装或者连固定成本都没有的属性道具卖188,488,688,1888。

  而一款制作精良的单机大作整个本体也就是一两百,对比之下,这是赚钱还是骗钱?

  虽然你书得队然而依然毫无软用.jpg

  

  为什么说国内网游公司是骗子公司?

  谁见过哪个公司售卖远远高于其劳动成本和正常利润率的商品,还能被一波又一波的顾客说爱买买不买滚的?

  顾客已经被骗的帮忙数钱了。

  可踏笑死我了,你见过烟草局公布成本吗?几毛几块的成本,卖几十块这不叫骗钱了?人都不是傻子,你都公布了成本谁买你的东西啊?思想能不能成熟一点

  赞同

  网游的本质就是狗肉,上不了台面的。很多单机可以玩成现实的预演,网游是一群小屁孩的非主流。

  

  部分观点认同

  巫师3就是一个正面教材

  这只是一个消费心理而已,你买丰田,他买奔驰,公平买卖。问题是你非要和买奔驰的有钱人打,你就打不过他。所以这种游戏是富人玩的,不是穷人玩的。你要问的是穷人,能不能在这个游戏里立足?网易已经回答你了,可以搬砖。如果你不想搬砖,你就可以离开,所以我就离开了这种游戏。

  搞个网游多赚点钱就成骗钱了?

  是商品的本质就是赚钱

  你不是股东你不配说这样的话

  太长不看,来个好心吧友四字总结

  阁下原名不改青铜本色?

  我选择EVE

  加油

  网游中的虚拟商品毕竟是虚拟的,虚幻的,不存在的。

  现实本身就是一个骗局。游戏人生,一样的。

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